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第462章 世界最好的射击游戏

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公司制作的《守望先锋》,结合moba和fps游戏的特点,也曾火爆一时。

但最终因更新等因素,沦落到二流水平。

对战平台也是如此,明明暴雪是开创者,却不怎么重视。

最终pc领域发行平台市场,被曾经远不如自己的v社拿下。

不过这一世有竹下雅人在,暴雪不会再犯前世的错误。

等时机成熟,暴雪旗下的对战平台也会走出封闭转型游戏平台。

如此一来,星海游戏在pc游戏市场就可以拥有两个游戏平台,行业地位更加稳固。

“是,会长,我明白。”

同卡林斯基敲定反恐精英项目之后,竹下雅人松了一口气。

估计自此以后,无论是再怎么风云变幻,星海游戏在fps游戏领域基本不会败北。

他将像任天堂的马里奥和宝可梦系列一样,成为星海游戏的永恒王牌。

除了游戏,竹下雅人又和卡林斯基聊了聊音乐上的事。

“公司在美国的音乐新人,我们要更重视起来。”

“他们是我们进军美国音乐产业的面板工程,可以方便公司在美国娱乐板块的发展。”

一旦布兰妮等人实现爆火,那么星海娱乐将来收购美国唱片巨头时,唱功公司内部的反对声音会降低很多。

大多数员工都会希望,自家公司被懂行的人收购,而不是只会玩资本的巨头。

他可不希望,自己接手的唱片公司内部出现不信任危机,进而影响在全球唱片市场的占有率。

“请会长放心,布兰妮等歌手我们都在以最高规格进行培养。”

“就算失败了,也不会影响到公司在歌手中的风评。”

卡林斯基作为星海娱乐的社长,始终关注着旗下音乐产业的发展。

日本这边有实力派,他现在动不了,因此很自然的将目光放在美国市场。

他希望借助一场大胜,实现对星海唱片的掌控,而不是像现在一样游离在自己控制之外。

“那就好,我们宁可给唱片行业留下财大气粗的印象,也不能留下糟蹋歌手的印象。”

接下来的几年,唱片行业会愈发的困难,因此唱片公司甚至会羡慕财大气粗,甚至主动去靠近财大气粗的公司。

星海娱乐对唱片公司的收购计划,说不定反而会顺利许多。

“确实,人是最宝贵的财产。”

卡林斯基相当认同,恨不得立马飞往美国视察,加强游戏和音乐方面的布局。

聊完自家工作,接下来竹下雅人语气随意的问。

“对于世嘉研发中的新主机,你有什么看法没有?”

“主机我还没见到,所以没什么好评价的。但以财政方面考虑,估计世嘉在主机硬件领域的背水一战了。”

“世嘉的财政很糟糕,如果这次主机再次失败,将没有资金支持公司继续搞主机创新。”

对于世嘉,卡林斯基的感情异常复杂。

这是他之前最喜欢的公司,也是准备奋斗终生的公司。

可惜,公司内斗太严重,搞得卡林斯基身心疲惫。

这才被星海娱乐钻了空子,成功完成挖角。

“确实,以世嘉的财政,能研发新主机都是靠大川功董事长的无偿捐献。”

对于大川功,绝大多数知道的都会说一声佩服。

他是真的实现财富取之于公司用之余公司,将自家的财产捐给公司用于发展。

不像很多美国大亨,完全是挂羊头卖狗肉。

嘴上说是捐给世界,实际上依旧是自家控制好财产。

100美元花在真正捐款上的钱可能都没有5美元,剩下的都被子女亲属吃掉了。

“嗯,大川功先生很伟大,对于企业的态度也远胜绝大多数公司。”

卡林斯基对于大川功的情感同样复杂,但他还是和自家会长说了自己对这位的认识。

“不过世嘉,成也大川先生败也大川先生。”

“他不是很懂游戏产业,越努力越会让世嘉陷入泥潭。”

在卡林斯基心目中,大川功并不算合格的游戏公司最高领导。

他的行为很伟大,但这并不能掩盖他对世嘉那糟糕的经营能力。

本来世嘉在中山隼雄手中虽然不能说算是很好,但依旧可以生存下去。

结果大川功上台后,很快就破坏了游戏公司的正常发展格局。

典型案例就是世嘉对于最赚钱游戏,《vr战士》制作人铃木裕的任用。

铃木裕很伟大,不仅在格斗游戏行业留下足迹,还开创了自由探索的开发世界这一概念。

为将来gta、原神等游戏的火爆,奠定了基础。

但游戏类型的开创性,完全无法掩盖游戏制作水平的不足。

铃木裕之前根本就没有大型的rpg类游戏制作经验,这就导致他的《莎木》很精美,但却十分的无聊。

如果世嘉能再稳一稳,不那么心急,先给铃木裕少量资金在rpg领域尝试,而不是一把梭哈个大的想要一口气吃饱。

估计无论是铃木裕,亦或者是世嘉,都会有一个不一样的人生。

可惜,大川功的急功近利摧毁了这一切。

竹下雅人对于卡林斯基的想法只认可一部分,他觉得大川功的身体因素也是世嘉问题的关键。

“确实有一部分如此,但我估计也有一部分是大川先生身体方面的影响。”

“大川先生的身体一直不好,几次都在生死中徘徊。这让他非常的急躁,希望能赶快成功。”

“他担心自己一旦离开人世,世嘉将永远离开主机领域,甚至破产倒闭被人收购。”

对于自家会长的猜测,卡林斯基想了想,给出肯定的回应。

大川功的身体,确实是世嘉急功近利的关键。

如果他能保持健康,根本就不会那么急。

先是在新主机推出不久,便宣布要制作不和以往主机兼容的下一代主机,得罪一大批游戏公司和玩家。然后在游戏制作领域,也倾向于玩一把大的。

最终的结果就是,两个都没玩明白。

主机失败,游戏除了开创性销量一塌糊涂。

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