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【4】由统计建构的逻辑

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经历差点被乱石砸Si的危机後,申展对这个世界有了不一样的认知。

「这个世界,是最接近第四道墙的世界。」

「何以见得?」系统问。

「讲求因果,因果,有因必有果,就是逻辑。被封闭的我们所在的二次元,事情的发展都讲究因果??虽然有时无逻辑,但是逻辑是由事实的统计去归纳的吧?大多数状况所导致的结果,被称为常理,若脱离常理,就是无逻辑。」申展说:「但是讲求这种逻辑,某方面已经有了局限X,跳脱了会被视为无视逻辑的垃圾,人X不是那麽肤浅的东西,而是多面向的吧?」

「所谓机缘,就是巧合,但是十分巧的巧合,在发生机率上就是极低,机率高则变成必然,那麽二次元的世界,却往往摈弃现实的多样化、随机X,y要套上合乎逻辑的框架,这不是很奇怪吗?」

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